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  交易会期间,来自20多个省区市及17个国家、地区的416家企业参展,签订合作项目和产品购销合同11.4亿元。本届展会无论是展会展出面积、参观人数,还是现场交易、签约,均创历届张交会之最。

  “大农圈”的构想也来自于农高会。曹昂回忆:“以前来参加农高会,发现会后有很多广告单页都进了垃圾桶,这说明传统的宣传方式会造成生产者和购买者的信息不对称,双方很难找到彼此。我当时就考虑用互联网来解决这件事。”后来,“大农圈”就诞生了。

  开放的新姿态,让更多的境内外宾客从远方而来,为合作共赢而停留。这也是该经贸活动国际展商参会最多的一次。展会吸引了德国、英国、法国、新西兰等17个国家的24家企业参展,申请标准展位24个。

  福建哪里有有机产品认证的服务公司?联合国食品法典委员会对有机农业的定义:有机农业是促进和加强包括生物多样性、生物循环和土壤生物活动的农业生态系统健康的整体生产管理系统。有机农业生产系统基于明确和严格的生产标准,致力于实现社会、生态和经济持续性的最佳化。

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  在上期见实问答时,见实和几位小程序创业者讨论过一个话题,即“小程序分享率超过多少才算健康”。当时水滴农场 CEO 孔祥政晒出过他们的数据——每天40-50万次分享,一人平均分享4-5次,平均每1人协助带回来2位新用户。如下图就是水滴农场9月30日时的数据表现:

  《开心船长》中最基础的资源就是鱼了,通过渔码头不断的捕鱼,用捕来的鱼通过伐木场或者采石场等等地方就可以交换相应的产品,如木材、石料等等。捕鱼即使下线也可以有收益,但有仓库等级上限,如果货仓满了则停止自动捕鱼,所以要及时来收获噢。

  “德甘尼亚”在希伯来语中就是“麦子”的意思,这些年轻人相信,有了食物和水,就有了生命;有了孩子和教育,就有了生活。在这样的信念下,他们凭借自己的双手,创建了德甘尼亚这第一个基布兹,也就是集体农庄,主持人。

  除了展会本身的变化,曹昂还注意到了参会老乡们的不同,他说道:“过去,老乡们是走路、骑自行车来参会,现在是开车来、村委会组织大巴一起来。”

  招标文件获取方式:法定代表人或委托代理人持本人身份证(复印件加盖单位公章),非法人携带法定代表人授权书原件购买;主体资格证明(如营业执照或事业单位法人证书、资格证书)副本复印件(须加盖单位公章)。

  水滴农场是一款非常奇特的小游戏,一方面,孔祥政有很浓的游戏情结,这款产品是在小程序生态中重建“农场”类游戏,另一方面,水滴农场又是在探索游戏与生鲜电商结合、“虚拟+真实”的游戏玩法。他们甚至早早就建立了线下真实农场基地,并通过直播和物联网设备的方式,给予玩家更多的代入感。

  从创办至今,这个团队走过了四个月时间,目前用户数超过800万,并保持着高分享率、高留存率的特征,在和“见实”的深度对话中,孔祥政抛出了水滴农场后台数据截图,有助于大家理解这款游戏的真实表现。也便于我们感知这个团队对水滴农场创业方向的捕捉和市场的嗅觉。

  这会是一条新路吗?走,和“见实”一起看看水滴农场这款“虚拟+真实”的玩家场景是怎么做的:

  但是在农高会上,曹昂却有一个不一样的身份。他在12年中参加了9届农高会,是众多农高会见证者中的一份子。

  我们在选定大方向时,认定小程序这个赛道是最近几年难得的流量红利,于是决定在小程序里面做点事。在找细分门类的时候,想怎么样能够让产品的生命周期更长一些,并且娱乐性更强一些的。

  在浙江杭州的城西,有一占地200亩的农庄,总投资在2000万左右,这个是一个什么样的概念呢?内设一个跑马场,一座可容纳200人同时宴会的餐厅,200人容量的会议室,30多间客房,若干棋牌室,一个甲鱼养殖场,若干较大面积的集养鱼和划船的水域,若干座中国式的凉亭以及人工堆积的花果山,所有建筑均为木屋构造,别有一番格调,在整个杭州,很难找到比这个更加有规模和特色的乡村农庄了。

  80后、90后当年都玩过偷菜游戏,我们注意到小程序上暂时没有类似的产品,就决定做一个这样的项目,感觉会挺有意思。今年一月份,我们立项开始开发水滴农场,这中间我们做了大量的研发工作,六月份正式上线,

  除了小程序,软件方面的研发还包括客户端,我们把iOS和安卓客户端都重新做了一遍。另外还有一个很重要方面,就是我们做出了一些自己的特点,把水滴农场和物联网来做深度结合,并研发了物联网的硬件设备。

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  在水滴农场中,我们将真实场景与游戏场景结合在一起,让玩家能够通过手机联动线下的物联网设备,对农场作物进行相应操作。这款小程序,其实不是一个单纯的游戏,可以说是一个新物种,游戏体验环节,让用户玩的是虚拟和真实结合在一起的感觉。

  11月5日,第二十五届中国杨凌农业高新科技成果博览会(以下简称“农高会”)应约而至,杨凌张开怀抱,迎接四方农人。

  虽然现在看到的条件非常不错,但是100年前可并不是这样。当时,十几个怀着犹太复国主义思想的年轻人抛弃了在欧洲的舒适生活,来到这里重新开始新的生活。我在德甘尼亚的小型博物馆里看到他们刚到这里时的照片,那时还是西装革履,手套长裙,而一年后的照片上,所有人都已经和质朴的农民一个装扮了。

  这里主要是进入了营销的误区,任何市场,新进入者都必须做差异化,大多数企业都没娃哈哈的死撑到底的实力,在宣传上投入是必须的,但差异化就决定了你之前在宣传上投入是否值得是否有转化了!

  水滴农场在北京顺义和平谷区设有 2 个农场小基地,来支持实景操作。玩家在手机端通过操作触发动作,比如浇水,经过大概0.5秒左右的延时之后就会在线下同步完成这个真实动作。

  正是因为这样,从两年前开始,德甘尼亚人口递减的趋势开始改善,年轻夫妇从繁忙、昂贵的大城市申请搬到德甘尼亚来住。两年以来,12个家庭正式申请加入集体农庄,回归集体生活,德干尼亚正在恢复往日的生机和活力。主持人。

  这和大家常见的农场游戏有本质不同,比如腾讯官方推出的农场游戏“小田田”,就是纯线上游戏的玩法。真实和虚拟相结合的好处是,玩家代入感会非常强。水滴农场从六月份上线到现在,用户量冲得非常快,第一个月每天都是百分之五六十的涨幅,之后每周就稳定在20%多的复合增长率。

  当初只是从几百个种子用户慢慢涨到几万个,到几十万个,金沙江投我们的时候大概是十几万用户,那个时候是六月下旬。到八月份,用户量到了300万左右一个规模,现在已经到800多万规模。

  早期种子阶段我们没有刻意去做增长,纯靠自然分享。这和我们核心玩法的设定有关,凭借玩家通过分享操作能够获得能量的这种机制,一个用户分享后会带回十几个用户,从而才获得爆发式的增长。

  根据游戏设定,玩家把种子种下去之后,要对它进行浇水、施肥等操作,这些动作都需要消耗游戏货币——在水滴农场中叫做“能量”。能量只有两种方式来获得,一种就是花钱买,第二种就是通过分享,拉好友去获得奖励。通过这样的设计,水滴农场在早期时候也获得了大量的分享。这个核心玩法规则,直到现在都在发挥着巨大作用,我们现在每天的分享量接近50万。(开篇当中提到,9月30日水滴农场当天的分享量在45万左右)

  记者:好的。德甘尼亚北邻加利利湖,湖那边就是富饶的戈兰高地。与以色列南部土地的贫瘠和荒漠化不同,这里一年四季都是绿色,进入德甘尼亚就像进入了一个大花园,满眼的花草和现代化设施齐备、却又富有乡土气息的低层住房交叉错落,使人立刻感到轻松和惬意。

  其中,玩家最典型的几个分享场景,家人群、朋友群、同事群等,在群里大家相互偷菜,相互浇水。我们筛选了一批很有耐心或者说很佛系的玩家,他们之间社交氛围表现的非常好。这样也是我们留存比较高,生命周期比较长的一个非常重要的原因;另外一个原因是玩家能够收获到真实的果实,这种方式让水滴农场跳出了纯游戏的范畴,也可以理解成,它已天然带有“拼团电商”的属性,这样一来生命周期就会无限延长,后面我们还会提到。如下2张图是,水滴农场新增用户留存和活跃用户留存数据。

  经过几个月的高速增长,水滴农场日活用户超过 30 万,爆发期过去后,我们自己确实也感受到增长的瓶颈;瓶颈期间,我们尝试买了一些很小的量,最高时候日活冲到接近50万,但很快又放弃了这种操作;原因是我们希望通过自我造血的状态,而不是用烧钱的方式推到很大的量,然后再去拿融资。所以,我们现在的现金流特别好,目前每个月已经超过100万的收入,利润有几十万。

  来自:爱奇艺将于2018上半年在IPO 上市后百度继续控股--锐度--IT时代网

  迄今为止,水滴农场已经做到五六千万次的累计分享,我们考虑到一个分享可能会被点击多次,总分享覆盖已在亿级。

  分享并不是肆意的,在微信生态内做产品自然要考虑到规则问题。微信的机制是,在当即场景下,玩家如果不分享、整个流程马上就会中断,那它就属于强制分享,这样设定规则肯定不行。于是,我们通过机制鼓励玩家通过分享来获益,但不分享同样也可以用种太阳花等形式收集到能量,只有这样才不会导致游戏体验中断,这是明显的界线,我们不能去碰。再者是文案、设计的引导方面,也不能明确诱导玩家分享到群组等。

  目前水滴农场玩家中,平均每个人有 10 位以上的好友,也源自我们建立的分享氛围。我们统计到的用户画像,25岁以下的人群只占到用户量的10%,绝大部分玩家集中在25岁到39岁之间,这个区间大概占了接近60%的用户量,40岁以上的玩家占30%。

  对于年纪较长的用户来说,首先他们都是最近几年才开始用智能手机,对这些新鲜的应用场景,包括游戏、移动支付等,正是刚刚算用到比较熟练的阶段;其次这类人群通常都比较有时间,也有消费能力,而且他们的情感需求特别丰富,所以他们更愿意在小群体里去做一些交流分享,包括像分享小程序、分享公众号的文章等等,都特别积极。

  水滴农场还有一个特点,就是我们的用户群体,女性用户占了70%多,和比较火的社区拼团等人群非常吻合,所以接下来我们也会在电商领域做很多尝试。由于我们本身就是农场类产品,对于生鲜电商这些线下线上相结合模式的探索,我认为非常契合。

  我们已经做了一些初步尝试,玩家在农场种出来的作物,可以直接给用户邮寄到家里;比如我们邮寄过新鲜的无花果、玫瑰,还有鸭脚木盆栽等等,反响特别好。

  在生鲜领域,需求的集中度比较高,因此拼团是非常理想的销售方式。比如其中一个植物,我们在一段时间内卖出去好几万株种子,它的生长周期设定为半个月或者一个月,大概到了这个时间点,我们会将这几万份成熟的果实同时发货。

  生鲜电商这个尝试现在已经是跑通了。目前水滴农场上每一款植物都可以在半个月甚至更短的周期内卖出10万份以上,我们会提前向供应商下发订单,通过预售+批量采购的模式极大的降低了单价,用户可以得到真正的实惠。

  生鲜电商的部分,预计未来会占我们挺大一部分精力。根据我们的判断,在小程序落地方面,电商是非常有前景的。除了电商的尝试之外,我们目前的收入有两部分,分别是游戏内购和广告,这两者带来的收入基本是一比一。

  最后谈一下小程序与 APP 的关系,小程序有超低获客成本的优势,但是固定入口很弱,全天北京PK10精准计划版:长期来看用户沉淀是个大问题。所以水滴农场近期也开始逐步向APP端导量,目前使用APP的用户比例已经超过20%,日活超过10万。如图是水滴农场APP留存数据:

  我们观测到APP的留存表现非常好,特别是7日后的新增留存衰减非常低,这部分用户是真正沉淀下来的用户,而不只是“微信的用户”。

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  变的是展会规格,不变的是农业人前来寻找农业智慧的初衷。“不论是过去来买种子,还是现在来寻找新技术,农业人来到杨凌农高会,都是希望能把农业智慧带回家。”曹昂说道。

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